Header Banner

Research Repository

Sistem penyimpanan dan penelusuran dokumen akademik secara terpusat.


Jurnal Abstrak Penelitian

LITERASI DIGITAL DAN PROSES PEMBELAJARAN: STUDI PENGGUNAAN GAME ONLINE DAN MEDIA SOSIAL PADA SISWA DAN MAHASISWA

Jamaluddin Ahmad | Diterbitkan pada 08 January 2023
Cover Dokumen
Identitas Dokumen
Dosen / Author Jamaluddin Ahmad
Tahun Terbit 2023
Kategori Abstrak Penelitian
Tipe Dokumen Jurnal

Abstrak / Deskripsi Singkat

ABSTRAK

Milenial dan generasi Z cenderung mengalami dampak negatif dari game online dan media sosial, sehingga diperlukan literasi digital dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menunjukkan intensitas penggunaan game online dan media sosial serta pengaruhnya terhadap proses pembelajaran. Pentingnya intervensi perlindungan siswa dan mahasiswa melalui literasi digital. Pendekatan kuantitatif deskriptif digunakan pada subjek penelitian milenial dan generasi Z yang diberikan pilihan proses pendidikan menggunakan produk umpan. Berdasarkan temuan studi tersebut, responden rentan terhadap decoy effect akibat game online dan media sosial, sehingga membutuhkan literasi digital sejak dini. Temuan penelitian ini memberikan kontribusi bagi pemahaman masyarakat dan pemberian saran atau kritik, serta perumusan kebijakan perlindungan, khususnya dalam proses pembelajaran. Implikasinya, pentingnya perlindungan siswa dan mahasiswa memiliki literasi digital dalam proses pembelajarannya.

Akses Berkas Dokumen

Naskah / Berkas Utama
URI: LITERASI DIGITAL DAN PROSES PEMBELAJARAN: STUDI PENGGUNAAN GAME ONLINE DAN MEDIA SOSIAL PADA SISWA DAN MAHASISWA
Unduh
Hasil Uji Plagiasi (Similarity)
Laporan pengecekan Turnitin / Plagiarisme
Tidak Tersedia
Hasil Peer Review
Laporan ulasan sejawat
Tidak Tersedia